– Эй, братишка, не с таким. Хочешь щас раскрасим этот серый пейзаж? – громко спрашивает обаятельный продавец, доставая из защищенного места свою идеальную железку.
| – Да, конечно, с удовольствием – ненасытно ответил я, голос мой звучал сквозь радость и предвкушение.
Уже дома, я звоню Марине, рассказываю о новой закупке и приглашаю ее к себе. Она сразу соглашается, а как же – ведь у нее огромное желание порадовать свой организм новыми ощущениями.
– Марин, готовься к дикому путешествию, – говорю я, и мои глаза блестят от предвкушения.
Вечер наступает, и мы полны энтузиазма и неподдельного желания погрузиться в мир цветного счастья.
– Какой сериал посмотрим в этот раз? – спрашивает Марина, уже находясь в "правильном настроении".
– Я думаю, что нам подойдет что-то остросюжетное, чтобы наши ощущения были на 100%, – предлагаю я, и мы начинаем размышлять о нашем будущем выборе.
Когда же мы выбрали сериал, наши руки уже давно волнуются от предвкушения первого "баха". Но нам нужно быть осторожными, ведь интересный и настоящий товар дорог не только нам.
– Какой из наших городских друзей может доставить нам органический гарик? – задаю я вопрос Марине, явно понимая, что без него наш вечер не будет таким жарким.
– Я могу позвонить своему товарищу из школы, он никогда не подводит, – отвечает Марина, доставая свой телефон из кармана.
С каждой минутой наше нетерпение растет, но мы смотрим сериал и обсуждаем наш крутой план.
– Вот, держи, товарищ, – слышу голос Марины, и мой взгляд обращается к фигуре на пороге дома.
– Добро пожаловать, наши герои! – говорю я, и мы с Мариной начинаем готовить тайное зелье из гарика.
Мы осторожно снимаем красиво закрученную пленку с закладкой, приступаем к ее подготовке для использования.
– Надо же, какой чистый кокс, – восхищенно произношу я, усаживаясь на диван в нежном состоянии. – Передай Марине, что у нее отличный вкус в вещах.
Моя подруга только улыбается, и я понимаю, что я не один, кто балдеет от этого чувства.
Наш вечер начинается и наступает момент, когда мы внедряем наше секретное оружие – штакеты.
Мне кажется, что время ускоряется, и я наблюдаю, как сериал становится все реальнее. Мы окунаемся в новый мир, наполненный яркими красками и эмоциями.
Дай бог каждому девушке и парню побыть нашими героями – найти своих закладок и устроить такие яркие и незабываемые вечера, чтобы потом с гордостью рассказывать об этом брату и сестре.
Мы нашли свое счастье – счастье в том, что мы чалдоним, погружаясь в мир незабвенных эмоций и новых ощущений. Чалдонить – наш лозунг, и мы готовы делиться им со всем миром.
Чорт, братаны, шмальнул мазафаку, мне в зубы заложки закидали, да так, что я аж валялся на кумарах. Это была одна из тех ситуаций, когда хотелось бы засунуть себе голову в пакет с маслом и забыть обо всем. Вы только представьте, братва, какая это будет тусня! Я уже прозреваю, как игроки будут нанюхиваться на эту наркотическую вакханалию.
Сначала пришлось собрать свою команду обдолбышей, которые были готовы влиться в эту чертову игру как на кумарах. Я называл их товарищами, хотя на самом деле они были просто наёмниками в мире наркотиков. Через трубку я объяснил своим обдолбышам свою задумку и они сразу же втянулись.
У нас была цель - создать самую наркоманскую игру в мире, которая заставит людей почувствовать всю магию наркотического субкультурного подполья. Я решил, что сюжет игры будет развиваться в городе, где правят закладками и мошенническими схемами наркобароны. Главный герой игры должен был пройти путь от мелкого наркомана до настоящего наркобосса.
Мы начали разработку игры с нуля. Но сначала нужно было выбрать движок для создания игры. После жарких дебатов мы решили использовать Unity - это был наш выбор номер один. Это был шаг в правильном направлении, братишки, потому что Unity - это реально крутая штука, позволяющая реализовать самые сумасшедшие идеи.
Как только мы определились с движком, началась самая тяжёлая часть работы - создание игрового мира. Мы провели месяцы, создавая детальные текстуры городских улиц и подворотен. В каждом углу должна была быть видна душа наркоманского мира. Я не мог просто пройти мимо создания домика-наркопритона, от которого веяло хэшом и маслом. Он стал одним из главных атрибутов игры.
Ходят слухи, что я хорошо знаю своих врагов, братва. В игре мы создали противников, которые в конечном итоге оказываются наши союзники. Это будет потрясающий поворот событий. Они называются "Синдикатом". В игре они сотрудничают со зловещими киллерами-наемниками и распространяют свои закладки по всему городу. Но наш главный герой, тру наркоман, решает пустить свои корни глубже, чтобы начать свою гонку на деньги и власть.
Одним из самых интересных аспектов игры стало использование наркотиков как основного механизма прокачки персонажа. Герой должен был постоянно набирать опыт, чтобы стать сильнее и добраться до вершины наркоманской пирамиды. Мы создали шкалу "На кумарах", которая отображала уровень наркотического опьянения героя. Чем выше уровень, тем больше силы и навыков он получал. Братва, я вам такой секрет открою, что без наших закладок нельзя было пройти ни одного уровня - они были нашим драйвом.
В игре мы также предоставили игрокам возможность создавать свои собственные закладки и продавать их другим игрокам на виртуальном черном рынке. Таким образом, мы смогли внедрить элементы симуляции наркотического бизнеса в игру. Это было невероятно круто и потрясающе реалистично.
Создание игры про наркоманов было настоящим вызовом, братаны. Мы не только хотели впитать в неё всю суть наркотической субкультуры, но и рассказать кое-что о том, как наркотики влияют на нашу реальность. Мы хотели вызвать у игроков размышления и осознание того, что подобные игры существуют не только для развлечения, но и для передачи определённого послания.
И вот, наконец, мы закончили своё детище - игру "На рулоне". Это была настоящая наркоманская симуляция, которая оглашала все секреты и хитрости мира наркотиков. Каждый игрок мог стать участником этой адской реальности и, возможно, понять, что наркотики - это горький путь, который никуда не ведёт.
Знаете, братва, это было трудное, но затягивающее приключение. Создание игры про наркоманов позволило нам в по-настоящему креативный способ поделиться опытом и провести экскурсию по тёмным уголкам наркотической культуры. Мы создали не просто игру, а настоящий кристалл наркотической страсти и эйфории. Ведь, братаны, иногда правда проявляется в том, что даже в самых мрачных и болезненных моментах можно найти некую прекрасную искру жизни.
|